Unreal Engine 설치
언리얼 엔진을 설치하는 방법은 두 가지가 있다.
엔진 자체를 변경하고 싶다면 소스에서 복제하여 빌드하는 것이 좋다.
1. GitHub에서 전체 엔진 소스를 복제하여 직접 빌드
2. 에픽게임즈 런처를 사용하여 사전 빌드된 버전을 설치
Visual Studio 설치
C++로 게임 코드를 작성할 예정이므로 Visual Studio를 설치해야 한다.
C++ 개발의 경우 Microsoft Visual C++(MSVC)를 사용하며, 이 언어에는 Visual Studio IDE와는 별도로
자체 버전 관리 체계가 있다.
우리가 설치할 Unreal Engine 버전에서 공식적으로 지원되는 Microsoft Visual C++(MSVC)는
Unreal Engine Document - Release Notes 에서 확인 가능하다.

최신 버전이 아닐 수도 있지만, 에픽에서 이번 릴리스를 위해 테스트한 버전이다.
정확한 버전을 사용해야 하는 것은 아니므로 이미 최신 버전이 설치되어 있고 모든 것이 정상적으로 작동한다면
이전 버전으로 다운그레이드할 필요는 없다.
하지만 팀으로 작업할 때는 모든 사람이 동일한 버전의 빌드 도구를 사용하는지 확인하는 것은
빌드 문제를 방지하는 좋은 방법이다.
Visual Studio 워크로드 구성
1. Desktop development with C++
Unreal 개발의 경우 컴파일러, 빌드 툴, 디버거, 런타임 및 플랫폼 SKD를 포함한 기존 Visual C++ 툴 세트
2. .Net desktop delvelopment
Unreal 빌드 시스템 자체를 포함하여 많은 언리얼의 외부 툴이 C#으로 작성되어 있다.
3. 설치 할 버전에서 요구하는 .Net Framework 및 .Net SDK (개별 구성 요소)
Unreal 빌드를 실행하려면 정확한 버전의 타겟팅 팩이 필요하다.
이는 설치할 Unreal Enginr 버전의 Unreal Engine Document - Release Notes 에서 확인 가능하다.

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